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앱을 설명하고 만들기

핵심 요약프로젝트 페이지에서 누가 쓰는 앱인지, 사용자가 그 안에서 무엇을 하는지 쉬운 말 몇 문장으로 설명하고 만들기(또는 Enter)를 누르세요. MonstarX가 프로젝트를 만들고 작업 공간을 연 뒤 앱을 만들기 시작합니다. 로그인하지 않았다면 홈페이지에서 먼저 설명을 적어 둘 수 있고, 가입하면 그 내용이 그대로 기다리고 있습니다.

가장 쉬운 시작 방법은 원하는 것을 그대로 말하는 것입니다. 쉬운 말로 몇 문장을 적고 만들기를 누르면 MonstarX가 앱 전체를 만듭니다. 페이지, 데이터베이스(예약이나 주문 같은 정보를 보관하는 곳), 로그인, 이메일 등이 모두 포함됩니다. 설정할 것도, 코드를 작성할 것도 없습니다.

프로젝트 페이지 맨 위에 적습니다. 로그인하면 MonstarX가 처음 여는 페이지입니다. “다음에는 무엇을 만들까요?”라는 인사와 함께 “만들고 싶은 앱을 설명하거나 RFP 또는 명세서를 첨부하세요…”라고 적힌 큰 입력란이 보입니다.

상단 바의 새 프로젝트 버튼을 누르면 언제든 이 입력란으로 돌아옵니다. 먼저 채워야 할 다른 항목은 없습니다. 설명을 보내는 순간 프로젝트가 만들어집니다.

  1. 프로젝트 페이지를 열고 입력란을 클릭하세요.

  2. 앱을 설명하세요. 어떤 앱인지, 누가 쓰는지, 사용자가 주로 무엇을 하는지 적으면 됩니다. 예: “우리 요가 스튜디오 예약 사이트를 만들어 주세요. 주간 수업 시간표, 수업별 정원 제한, 회원 로그인이 있고, 예약하면 확인 이메일이 가야 합니다.”

  3. 만들기를 누르거나 Enter 키를 누르세요. (Shift Enter를 누르면 줄이 바뀝니다.)

  4. MonstarX가 프로젝트를 만들고 작업 공간을 연 뒤 앱을 만들기 시작합니다. 대화에는 각 단계가 쉬운 말로 표시되고, 미리보기에는 앱이 만들어지는 모습이 나타납니다.

첫 빌드는 보통 몇 분 걸립니다. 계속 지켜보지 않아도 됩니다. 탭을 닫아도 MonstarX는 작업을 이어 갑니다. 자세한 내용은 빌드 지켜보기를 참고하세요.

앱을 대신 만들어 줄 사람에게 설명하듯이 적으세요. 아래 항목을 많이 담을수록 첫 버전이 원하는 모습에 가까워집니다.

  • 어떤 앱인지: “예약 사이트”, “고객 포털”, “지원팀용 내부 도구”.
  • 누가 쓰는지: 고객, 직원, 회원, 나 혼자. 고객과 관리자처럼 권한이 다른 사용자가 있다면 함께 적으세요.
  • 주로 하는 일: 수업 예약, 주문 조회, 사진 업로드, 요청 승인.
  • 기억해야 할 정보: 예약, 고객, 청구서, 메모.
  • 구체적인 내용: 상호, 가격, 브랜드 색상, 필요한 서비스(결제, 문자 메시지, 지도).
  • 분위기: “차분하고 고급스럽게”, “대담하고 경쾌하게”, 또는 마음에 드는 사이트 이름.

기술을 지정하거나, 데이터베이스를 고르거나, 페이지를 미리 설계할 필요는 없습니다. 그런 결정은 MonstarX가 내리고, 만들기 전에 무엇을 만들지 체크리스트로 보여 줍니다. 자세한 내용은 기능 계획을 참고하세요.

좋은 요청을 쓰는 더 많은 방법은 요청 작성 팁에 있습니다.

입력란 아래의 예시는 무엇인가요?

섹션 제목: “입력란 아래의 예시는 무엇인가요?”

입력란 아래 예시에는 다섯 가지 시작점이 있습니다. 고객 포털, 예약 사이트, 내부 도구, AI 도우미, 마켓플레이스 앱입니다. 하나를 클릭하면 미리 준비된 요청이 입력란에 채워집니다. 예를 들어 예약 사이트를 누르면 “내 스튜디오의 예약 사이트: 주간 수업 시간표, 정원 제한, 예약 확인 이메일”이 입력됩니다. 만들기를 누르기 전에는 아무것도 전송되지 않으니, 먼저 내 사업에 맞게 문구를 고치세요.

입력란의 다른 버튼은 무엇인가요?

섹션 제목: “입력란의 다른 버튼은 무엇인가요?”
버튼하는 일자세히 보기
클립이미지, 문서, 스프레드시트를 첨부합니다(붙여 넣거나 끌어다 놓아도 됩니다).파일 첨부
가져오기기존 결과물을 가져옵니다: GitHub, Lovable, .zip, Figma, 웹사이트, 스프레드시트, 내 에이전트.앱 가져오기
가져오기 옆의 바로가기 두 개가져오기 항목 중 두 개가 방문할 때마다 새로 골라져 표시됩니다(예: Figma와 스프레드시트).—
먼저 계획앱을 만들기 전에 MonstarX가 몇 가지 질문을 합니다. 버튼이 계획하기로 바뀝니다.먼저 계획
먼저 디자인앱을 만들기 전에 MonstarX가 그린 첫 화면 몇 개 중에서 디자인을 고릅니다.먼저 디자인
자동(모델)앱을 만들 AI 모델을 고르거나 자동으로 둡니다.모델 선택하기

계정이 없어도 앱을 설명할 수 있나요?

섹션 제목: “계정이 없어도 앱을 설명할 수 있나요?”

네. monstarx.com 홈페이지에도 “무엇을 출시하고 싶으세요?”라고 적힌 입력란이 있고, 클립, 먼저 계획, 만들기 버튼이 있습니다.

  1. 홈페이지에서 앱을 설명하고, 파일이 있으면 첨부하세요.

  2. 만들기를 누르세요. 무료 계정을 만들라는 안내가 나옵니다(신용카드 불필요).

  3. 가입하면 MonstarX가 프로젝트 페이지를 엽니다. 입력란에 설명과 파일이 이미 들어 있어 바로 보낼 수 있습니다.

  4. 내용을 확인하고 만들기를 눌러 빌드를 시작하세요.

먼저 계획 선택도 그대로 따라옵니다. 가입 전에 첨부한 파일은 그 브라우저에 하루 동안 보관되므로, 같은 브라우저에서 가입을 마치세요.

설명은 얼마나 길게 쓸 수 있나요?

섹션 제목: “설명은 얼마나 길게 쓸 수 있나요?”

최대 100,000자까지 쓸 수 있습니다. 제품 명세서 전체를 담을 수 있는 길이입니다. 한도에 가까워지면 만들기 옆에 글자 수가 표시되고, 한도를 넘으면 숫자가 빨간색으로 바뀌며 글을 줄일 때까지 만들기를 누를 수 없습니다. 긴 명세서는 문서로 첨부하는 편이 더 쉬울 때가 많습니다. 자세한 내용은 문서로 앱 만들기를 참고하세요.

만들기를 누르면 바로 무슨 일이 일어나나요?

섹션 제목: “만들기를 누르면 바로 무슨 일이 일어나나요?”
  • 내 프로젝트에 새 프로젝트가 나타나고 작업 공간이 열립니다.
  • MonstarX가 짧은 기능 체크리스트를 작성한 다음 하나씩 만듭니다.
  • 적은 내용을 바탕으로 프로젝트에 이름과 설명이 붙습니다. 이름은 언제든 바꿀 수 있습니다.
  • 보여 줄 것이 생기는 즉시 미리보기에 앱이 나타납니다.

첫 설명이 “앱 하나 만들어 주세요”처럼 아주 막연하면, MonstarX가 먼저 계획과 같은 카드로 몇 가지 간단한 질문을 먼저 하고, 답하는 대로 바로 만들기 시작합니다.

GitHub 주소만 붙여 넣었다면 입력란에 대신 저장소 가져오기: owner/repo 버튼이 나타납니다. 만들 아이디어가 아니라 가져올 코드이기 때문입니다. 자세한 내용은 앱 가져오기를 참고하세요.

영어로 써야 하나요?

아니요. 편한 언어로 앱을 설명하면 MonstarX가 그 언어로 답하고, 앱도 그 언어로 만듭니다.

첫 빌드 후에 앱을 바꿀 수 있나요?

네. 대화에서 변경을 요청하거나, 편집 모드에서 페이지를 직접 클릭하거나, 캡처를 사용하세요. 모든 변경 사항은 버전으로 저장됩니다.

MonstarX가 데이터베이스와 로그인을 알아서 만드나요?

네, 앱에 필요하면 만듭니다. 사용자가 무엇을 하고 앱이 무엇을 기억해야 하는지 적으면, 그에 맞춰 데이터베이스, 계정, 이메일을 추가합니다. 자세한 내용은 MonstarX Cloud를 참고하세요.

만들기 버튼이 왜 회색인가요?

입력란이 비어 있거나, 파일이 아직 업로드 중이거나 업로드에 실패했거나, 설명이 길이 한도를 넘었거나, 선택한 모델이 첨부한 이미지를 볼 수 없는 경우입니다. 입력란 아래 메시지에 이유가 표시됩니다.

실수로 시작한 빌드를 멈출 수 있나요?

네. 작업 공간의 대화 입력란 옆에 있는 중지를 누르세요. 그때까지 만든 내용은 그대로 남습니다.